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Tédio tático
Versão revisada:PlayStation VR2 / Norte-americano
Foi um pouco estranho inicializar o Firewall Ultra pela primeira vez. É um jogo que abrange simultaneamente a linha de reinicialização, remake e sequência, ao mesmo tempo que vende os melhores recursos que o PSVR2 tem a oferecer. Como resultado, tornou-se cada vez mais sinônimo de fone de ouvido da Sony, embora soubéssemos muito pouco sobre ele antes do lançamento. No entanto, aqui estamos nós, com os 18 GB de dados do Firewall Ultra aninhados em nossos discos rígidos PS5, com uma experiência que não é exatamente a evolução do jogo de tiro VR que nos foi prometido.
Para quem não sabe, Firewall Ultra é uma espécie de continuação do clássico Firewall Zero Hour do PSVR 2018. Desenvolvido pela First Contact Entertainment, é um jogo de tiro tático online que coloca esquadrões de quatro pessoas contra oponentes de IA em PvE ou esquadrões de jogadores reais em PvP. Há um modo para cada tipo de jogo, juntamente com algumas zonas de treinamento seguras, então não espere que o Firewall Ultra seja uma enorme oferta multijogador – pelo menos não no lançamento. Semelhante ao seu antecessor, o Ultra se desenvolverá com o tempo, com o First Contact já apresentando seu primeiro ano de conteúdo pós-lançamento planejado, cobrindo tudo, desde novos modos até novos personagens. Nós nos acostumamos com jogos que criam ótimas experiências ao longo do tempo, mas como esse se sai no lançamento? Bem, isso em si é uma história confusa.
Para começar, o Firewall Ultra parece e funciona perfeitamente no PSVR2. O jogo tem um olhar atento para a iluminação em cada um dos seus oito mapas que lhe conferem um certo mau humor. Adoramos nos esgueirar pelos corredores escuros com apenas a lanterna da nossa pistola iluminando o caminho. Há também uma boa variedade em cada um dos mapas, todos retrabalhados desde o primeiro jogo, e apreciamos o fluxo de espaços abertos e bem iluminados para funis mais escuros. A fidelidade demonstrada, ajudada aqui pela renderização desejada, foi incomparável, e chegar bem perto de nosso armamento é uma ocorrência comum.
Infelizmente, as altas qualidades dos seus visuais não se transferem para a experiência de jogo. Embora o desempenho seja perfeitamente bom, é o esquema de controle e o rastreamento de movimento que nos decepcionam supremamente. Há uma grave falta de interatividade física durante todo o jogo, o que pode resultar em uma experiência de jogo frustrante. Um toque longo em L1 é tudo o que é necessário para interagir com computadores, portas, munições e companheiros de equipe caídos; um toque em X ativa o recarregamento automático; R3 atua como botão de agachamento; e até mesmo esfaquear e mirar tem comandos de botão. Para cada movimento físico ou interação que possa parecer natural, há um pressionamento de botão para arruinar a imersão.
Todas essas pequenas mecânicas de jogo nos dão a impressão de que este é um jogo de VR feito para pessoas que não jogam VR. Como opções adicionais de acessibilidade, elas são bem-vindas de todo o coração, mas como modo de jogo principal, fazem com que o jogo pareça uma experiência de VR com estabilizadores. A comunidade claramente também sente isso, já que depois de muitas reclamações, o First Contact desistiu e anunciou o “Modo Ultra”, que contará com recursos como recarga manual. Não sabemos bem quando isso chegará.
Durante a maior parte do tempo com o jogo, estávamos constantemente voltando aos controles naturais de um jogo de realidade virtual como Pavlov VR. Em comparação, Firewall Ultra parece um jogo de tiro sobre trilhos. Os tiroteios nunca têm a mesma energia frenética, e os controles nunca se tornam uma segunda natureza da maneira que esperávamos que acontecessem. O rastreamento ocular em particular é legal e às vezes parece intuitivo, mas no final das contas é um pouco enigmático. Você tem que olhar para onde deseja lançar uma granada, quando um lançamento nas axilas teria funcionado perfeitamente.
Há também uma grande quantidade de erros que prejudicam a experiência do Firewall; mãos se recusando a largar sua arma, controles estranhos de troca de mãos e movimentos realmente gaguejantes quando próximo a outro jogador. Até certo ponto, isso faz parte do território de um jogo de tiro em realidade virtual, mas realmente esperamos melhor de um lançamento como este.